package com.cmread.bplusc.view; class p { void a() { int a;
a=0;// .class public final Lcom/cmread/bplusc/view/p;
a=0;// .super Landroid/view/animation/Animation;
a=0;// .source "CircelRoateAinmation.java"
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # instance fields
a=0;// .field private a:I
a=0;// 
a=0;// .field private b:I
a=0;// 
a=0;// .field private c:I
a=0;// 
a=0;// .field private d:F
a=0;// 
a=0;// .field private e:F
a=0;// 
a=0;// .field private f:Z
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # direct methods
a=0;// .method public constructor <init>(I)V
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     .line 16
a=0;//     invoke-direct {p0}, Landroid/view/animation/Animation;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     .line 14
a=0;//     #p0=(Reference,Lcom/cmread/bplusc/view/p;);
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     .line 18
a=0;//     iput p1, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->c:I
a=0;// 
a=0;//     .line 19
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # virtual methods
a=0;// .method protected final applyTransformation(FLandroid/view/animation/Transformation;)V
a=0;//     .locals 4
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     .line 38
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     const/high16 v0, 0x43b40000    # 360.0f
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, p1
a=0;// 
a=0;//     .line 40
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/high16 v1, 0x41f00000    # 30.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v0, v0, 0x1e
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     .line 42
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget v1, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->d:F
a=0;// 
a=0;//     cmpl-float v1, v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-nez v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->e:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     cmpl-float v1, v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-nez v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     .line 44
a=0;//     invoke-virtual {p2}, Landroid/view/animation/Transformation;->getMatrix()Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->setRotate(F)V
a=0;// 
a=0;//     .line 50
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v2=(Integer);v3=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     .line 48
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v1=(Byte);v2=(Null);v3=(Uninit);
a=0;//     invoke-virtual {p2}, Landroid/view/animation/Transformation;->getMatrix()Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget v2, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->e:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0, v2, v3}, Landroid/graphics/Matrix;->setRotate(FFF)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final cancel()V
a=0;//     .locals 2
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     .line 58
a=0;//     const-wide/high16 v0, -0x8000000000000000L
a=0;// 
a=0;//     #v0=(LongLo);v1=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0, v1}, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->setStartTime(J)V
a=0;// 
a=0;//     .line 59
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     .line 61
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final getTransformation(JLandroid/view/animation/Transformation;)Z
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     .line 66
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     .line 68
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     .line 71
a=0;//     :goto_0
a=0;//     return v0
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     invoke-super {p0, p1, p2, p3}, Landroid/view/animation/Animation;->getTransformation(JLandroid/view/animation/Transformation;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final initialize(IIII)V
a=0;//     .locals 2
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     .line 24
a=0;//     invoke-super {p0, p1, p2, p3, p4}, Landroid/view/animation/Animation;->initialize(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     .line 25
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     .line 26
a=0;//     div-int/lit8 v0, p1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->a:I
a=0;// 
a=0;//     .line 27
a=0;//     div-int/lit8 v0, p2, 0x2
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->b:I
a=0;// 
a=0;//     .line 28
a=0;//     iget v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->a:I
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->d:F
a=0;// 
a=0;//     .line 29
a=0;//     iget v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->e:F
a=0;// 
a=0;//     .line 30
a=0;//     iget v0, p0, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->c:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-long v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(LongLo);v1=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0, v1}, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     .line 31
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     .line 32
a=0;//     new-instance v0, Landroid/view/animation/LinearInterpolator;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/LinearInterpolator;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/view/animation/LinearInterpolator;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/LinearInterpolator;);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cmread/bplusc/view/p;->setInterpolator(Landroid/view/animation/Interpolator;)V
a=0;// 
a=0;//     .line 33
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
}}
